
MODELOWANIE
RZECZYWISTOŚCI
Iwo Białynicki-Birula
Wydział Fizyki Uniwersytetu
Warszawskiego
Centrum Fizyki Teoretycznej PAN
Semestr letni
2000/2001
Wtorki 17:00 -
19:30
Hoża 69 Audytorium
SDD
Założenia wykładu:
Obecnie
komputery towarzyszą prawie każdej działalności ludzkiej. Początkowo służyły
one do przeprowadzania skomplikowanych obliczeń w naukach ścisłych i
inżynierskich, ale dziś, gdy są one powszechnie dostępne i łatwe w obsłudze,
komputery stały się niezbędne w każdej dziedzinie nauki.
Wykład
„Modelowanie rzeczywistości” przeznaczony jest dla
studentów nie mających głębszego przygotowania informatyczno-matematycznego,
którzy pragną zapoznać się z zastosowaniami komputerów do modelowania
rzeczywistości fizycznej, społecznej, ekologicznej, biologicznej,
psychologicznej, itp. W czasie wykładu wykorzystany zostanie zestaw
kilkudziesięciu programów ilustrujących wyłożony materiał.
Mam
nadzieję, że po wysłuchaniu wykładu i zapoznaniu się z ilustrującymi go
programami, słuchaczom będzie łatwiej znajdować zastosowania metod modelowania
komputerowego w uprawianej przez nich dziedzinie. Do zrozumienia wykładu
wystarczy w zasadzie znajomość matematyki na poziomie liceum, choć zrozumienie
niektórych pojęć będzie wymagało pewnego wysiłku od mniej doświadczonych
słuchaczy.
Spis tematów wykładu:
1. Wstęp
– Ogólne uwagi o modelach i o modelowaniu
2. Gra w życie (“The Game of Life”)
– Najsławniejszy automat komórkowy
3. Orzeł czy
reszka? Prawdopodobieństwo zdarzenia
– Omówienie
kluczowego dla całego wykładu pojęcia prawdopobieństwa
4. Deska Galtona.
Prawdopodobieństwo a statystyka
– Wyjaśnienie, jak z przypadkowych zdarzeń wynikają
ogólne prawidłowości
5. Gra w
dwadzieścia pytań. Prawdopodobieństwo i informacja
– Elementarne wprowadzenie pojęcia informacji i sposobów
jej mierzenia
6. Jak powstaje
płatek śniegu. Ewolucja układów dynamicznych
– Opis ewolucji układu "krok po kroku"
7. Motyl Lorenza.
Chaos deterministyczny
– Efekt motyla w obliczeniach i w przyrodzie
8. Dywan
Sierpińskiego i żuk Mandelbrota. Samopodobieństwo i fraktale
– O tym jak prosty przepis może być źródłem
nieskończonej złożoności.
9. Kto to
napisał? Lingwistyka komputerowa
– Statystyczna analiza tekstów
10. Dylemat
więźnia. Teoria gier
– Podstawowe pojęcia teorii gier i omówienie niektórych
metod poszukiwania najlepszych strategii
11. Mosty
Królewca. Teoria grafów
– O tym, jak rysunki pomagają w rozumowaniu.
12. Darwin w
komputerze. Algorytmy genetyczne
– Zastosowania procesów ewolucji do modelowania
13. Mózg jako
komputer. Sieci neuronowe
– O tym, jak komputer uczy się
14. Kto wygra
wybory? Modelowanie społeczeństwa
– Analiza przypadkowego społeczeństwa
15. Zrób sobie
superkomputer. Maszyna Turinga
– O komputerze, który może zrobić to, co wszystkie inne
16. Hal, R2D2 i Number 5. Sztuczna inteligencja
– Czy komputer może myśleć?